Bermain Dengan Player Poker Nakal

Bermain Dengan Player Poker Nakal

Untuk pemain yang buruk, sepertinya: “Saya punya tiga saudara kembar, ini pasangan, ambil saja.” Kebingungannya adalah {2 -} {2 -} {6}. “Kurasa itu bukan sesuatu yang aku ambil.” Saya bertaruh 40 dolar. Panggil lawan. Gilirannya adalah {8}. Hentikan rekamannya sekarang.

Dari sini saya telah melihat bahwa ini mungkin dalam dua cara berbeda. Atau pemain jahat berpikir: “Saya masih tidak berpikir saya punya, dan saya ingin tahu di mana saya berada”. Pemain yang buruk memeriksa sungai ketika dia melihat bahwa dia mungkin telah dipukul. Atau, sebaliknya, pemain jahat memverifikasi tur, dan jika lawan meninggalkan, taruhan pemain buruk di sungai. Alasan untuk taruhan ini di sungai akan mirip dengan contoh pertama. Pemain yang buruk tidak dapat melihat perbedaan dalam tekstur tabel, yang mempengaruhi ekstensi lawan dalam kasus ini. Seperti yang Anda lihat, pemain yang buruk akan kehilangan jalur tambahan dengan cara itu, karena proses berpikir yang salah itu mengungkapkan.

Setiap orang memiliki kecenderungan yang sama, seperti “pemain jahat” yang saya bicarakan, dan membuat contoh-contoh ekstrim itu untuk menekankan sudut pandang saya. Terkadang Anda menyingkirkan proses penalaran yang salah, tetapi seiring berjalannya waktu, itu akan merugikan Anda. Pastikan untuk tidak terlalu menekankan pada hasil akhir dalam penilaian diri Anda. Ingat bahwa poker adalah permainan jangka panjang, dan jika Anda membuat keputusan yang tepat dari waktu ke waktu, Anda akan menjadi pemain yang menguntungkan. Hasil jangka pendek akan melakukan yang sebaliknya.

David Randall adalah pelatih pelatihan Pocket Fives dan telah melakukan lebih dari 100 jam pelatihan video pada 120 siswa pada khususnya. Proyek-proyek terbarunya disebut 3D Poker Training, di mana Sorel Mezzzy didasarkan pada Poker Camps di Eropa. Kamp berikutnya dimulai pada 1 Oktober di London. Pelajari metodologi pemain pelatihan poker 3D mengembangkan pemikiran adaptif melalui pertanyaan interaktif dan contoh nyata yang dimainkan oleh siswa. Jika Anda tertarik untuk belajar dari Randall, Anda dapat menghubungi Anda melalui Halaman Pelatihan Pelatihan Poker 3D atau situs pelatihan 3D Poker.

Menangkan Poker Online Disini

Menangkan Poker Online Disini

Kita semua tahu bahwa poker adalah permainan keterampilan, tetapi karena keunikan setiap kasus, kita dapat menggunakan keterampilan kita sendiri dalam akun Selbsteinschätzen yang sering salah. Saya yakin Anda melihat pemain yang buruk telah mengubah tangannya menjadi tipuan, saya tidak tahu mengapa itu masih terjadi. Kami akan melipatnya dan menekannya untuk bermain dengan baik di belakang, karena itu berhasil untuknya. Jika kondisinya memungkinkan, akan sangat efektif mengubah tangan yang terpinggirkan menjadi trik sederhana. Random juga dapat dijalankan secara acak dari pemain yang buruk, tetapi tidak tahu apa yang harus dilakukan. Tidak tahu apa yang harus dilakukan, melanjutkan atau meningkatkan secara default.

Jadi apa perbedaan antara pemain berpengalaman yang mengubah tangannya menjadi tipuan dan hanya membuat lawannya sulit untuk berhenti, dan pemain yang memenangkan pot buruk karena kesalahan? Jika Anda memikirkan “niat”, Anda benar.

Dan itu memimpin para pemain yang berpengalaman untuk mengevaluasi jangkauan lawan mereka sebelum menganalisis bagaimana bereaksi terhadap agresi dan menanggapi untuk mencapai hasil yang diinginkan. Para pemain bereaksi buruk terhadap perasaan mereka. Dia ingin mencapai hasil tertentu, dia tidak tahu bagaimana mencapainya, dia menanggapi perasaannya, yang dapat mengarah pada berbagai cara.

Mari kita lihat contoh untuk melihat apa yang saya bicarakan:

Pahlawan itu membuka $ 30 untuk meja $ 5 / $ 10 yang dimilikinya dengan tumpukan efektif $ 1000, dan kantong enam di posisi tengah. Memanggil penjahat pada saat pelarangan. Kesalahannya adalah {10 -} {7 -} {} 3-. Melanjutkan taruhan juara $ 40, panggilan wog. Kereta api adalah {x}. Cek pahlawan dan cek di belakang Ghad. Sungai adalah {C} dan pahlawan memutuskan untuk mengubah tangannya menjadi trik, cukup taruh tiga perempat dari pot. Dalam contoh ini, seorang pahlawan menempatkan lawannya dengan cara yang tidak lebih baik daripada skor. Pahlawan mengakui bahwa lebih mudah untuk membuat campuran Broadway lebih baik daripada bugger yang melakukan hal yang sama. Sang juara mengambil kesempatan untuk bertaruh pada praktek sepasang itu – untuk siapa dia memenangkan pasangannya enam.

Di sisi lain, pemain yang buruk benar-benar dapat memainkan tangannya juga, tetapi proses pemikirannya tampak di kepalanya sesuatu seperti: “Saya memiliki enam kantong yang sepasang, jadi saya lakukan ..” Kekurangannya adalah {10 -} } {7 -} {} 3 “Saya tidak berpikir itu adalah sesuatu yang saya ambil.” Saya bertaruh 40 dolar. Panggil lawan. Kereta api adalah {x}. “Ini adalah yang terakhir dari surat itu, ada banyak tangan yang memukulku sekarang, aku akan melihatnya.” Pemeriksaan diskon. Sungai adalah {C}. “Dia memeriksa, jadi saya bisa menang jika saya bertaruh, saya bertaruh lawan menggandakan $ 110.” “Aku berhasil!”

Seperti yang Anda lihat dalam contoh ini, ada beberapa kesalahan dalam proses berpikir buruk pemain, tetapi dia tidak menyakitinya di tangan itu. Wanita di kartu itu menghubungkan kartu panik apa pun, karena ia menemukan sangat sedikit dengan jangkauan lawan-lawannya. Dia tidak berpikir tentang apa yang merupakan kelompok lawannya di sungai. Dia hanya menjawab bahwa lawannya telah kembali bergantian. Lawan menempatkan wanita melawan pemain yang salah, dan dia dapat memenangkan pot (terutama jika dia ingin melanjutkan agresivitasnya dengan taruhan lain di sungai), meskipun pemilik garis sebenarnya hanya mewakili kelompok kecil.

Sekarang perhatikan contoh bagaimana kebocoran ini dapat merugikan Anda.

Juara dibuka seharga $ 30 hingga $ 5/10 dengan tumpukan efektif $ 1000, dan kantong menyimpan ketiga posisi tengah. Penjahat itu keluar dari larangan waktu. Flop berasal dari {2 – 2} {-} {} 6-. $ Melanjutkan pahlawan adalah 40. Memanggil penjahat. Gilirannya adalah {8}. Periksa pahlawan dan kebenaran yang tidak menyenangkan. Sungai itu {4}. Periksa pahlawan dan kebenaran yang tidak menyenangkan. Penjahat menunjukkan prinsip-prinsip saku dan mengalahkan kita.